Patch 0.10.5 incoming!

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    • Patch 0.10.5 incoming!

      Neues von Nikita
      Wir arbeiten am 10.5 Patch und es ist nicht mehr so lange (oder wie ich gerne sage: “In kürze” *Hummz), bis wir es veröffentlichen. Die meisten wichtigen Funktionen sind fertig – wir testen sie, um sicherzustellen, dass Sie keine größeren Probleme haben. Aber es wird (natürlich!) Probleme geben.
      Also, was sind die wichtigsten Punkte der kommenden Aktualisierung meiner Meinung nach:
      • Med- und Verbrauchsmaterialanimationen. Sie werden den Gebrauch eurer Waffe blockieren, ihr könnt die Animation auch abbrechen. Außerdem werden sie bestimmte Aktionen wie Sprints blockiert werden währenddessen – es hängt vom Verbrauchstypen ab. Ich denke, wir werden vorher ein Demo-Video machen. Das derzeitige System zur Wiederherstellung des Gesundheitszustands wird noch beibehalten und anschließend auf der Grundlage des Regenerationsgeschwindigkeitssystems überarbeitet.
      • Flohmarkt. Riesige Ergänzung zum Spiel, erster Schritt zur voll dynamischen Spielwirtschaft. Es könnte viele verschiedene Fälle mit potenziellen Problemen geben, also werden wir alle benötigt, um es zu testen.
      • AI überarbeitet. Wir haben (wieder) eine ziemlich große Arbeit über KI-Verhalten geleistet. Diesmal ist klar, dass sich KI realer und interessanter verhält. Leg Meta? No way man
      • Ergonomie Überarbeitet. Jetzt werden sie auf deine Waffe Auswirkungen haben (momentan gibt es fast keine Auswirkung). Es wird also einen Grund geben, die Ergonomie der Waffe zu modifizieren, denn sie beeinflusst die Zielgeschwindigkeit, den Schwung, die Ausrichtung und andere Dinge. Gerade jetzt ist der Ergonomie-Buff in Prozenten, in 10.5 wird es in genau der Anzahl sein, die die Ergonomie der Waffen gewinnen wird (die Ergonomie des Mods wird viel mehr beeinflussen). Der gesamte Umgang mit Waffen hängt von der Ergonomie, der Masse der Waffen, dem Zustand des Spielers, den Fähigkeiten und der Waffenmeisterung
      • Rangsystem. Es wird auf der Website sein. Dort werden wir verschiedene Rankings testen und sehen, wie es weitergeht.
      • Mosin-Mods, die hinter der einer neuen Questreihe bei Mechanic liegen. Auch die MP7.
      • Weitere wichtige Korrekturen, Nebenfunktionen und Optimierungen, die in den Patchnotes für 0.10.5 enthalten sind.
      Vielleicht habe ich etwas vergessen hier aufzuzählen, aber das ist ja auch noch nicht alles was kommt . Es wird einen kompletten Wipe geben, aber vielleicht außer Waffenmeisterung.
    • Hier ein paar Neuigkeiten von Nikita bezüglich des kommenden Patches:
      Q: Werden Scavs mehr herumlaufen und Gebiete patroullieren?
      A: hm. Ich denke sie werden nur realistischer kämpfen
      Q: Ich habe das Spiel letzte Woche erst gekauft und bin total begeister! Würdest du empfehlen, dass ich schon vor dem Wipe spiele, um das Spiel weiter kennenzulernen, oder sollte ich auf die Änderungen warten?
      A: Natürlich solltest du spielen!
      Q: Fantastisch! Können wir den Patch schon vor Ende Oktober erwarten? Und welche Munitionsarten wird die MP7 nutzen können? Macht weiter so!
      A: Vier Munitionsarten:
      4,6 x 30 mm Subsonic SX
      4,6 x 30 mm AP SX
      4,6 x 30 mm Action SX
      4,6 x 30 mm FMJ SX
      Q: Wie wird es mit dem stumpfen Schaden weiter gehen? Können wir damit rechnen, dass es wie geplant funktioniert mit 10.5? Oder wird es so bleiben wie bisher? Oder wird es entfernt? Nur interessehalber.
      A: Ja, es wird in 10.5 überarbeitet werden
      Q: Werden diese Verbesserungen am Markt es erlauben eine art Warenkorb zu erstellen? Zum Beispiel mit einem gespeicherten Loadout?
      A: Noch nicht
      Q: Was wird die MP7 kosten?
      A: Das steht noch nicht fest.
      Q: Gibt es Neuigkeiten über die R700? Das Model sieht super aus und wir brauchen ein NATO Scharfschützengewehr! Vielleicht in .11? Vielleicht in 10.5??
      A: 0.11
      Q: Wieviele Mosin Mods können wir erwarten? Ungefähr?
      A: 12 Mods soweit ich mich erinnere
      Q: Wird der Wipe innerhalb dieser Woche stattfinden?
      A: Wenn ich könnte, würde ich den Tag des Wipes sagen, sory.
      Q: Werdet ihr die Anbauteile der Waffen neu balancen?
      A: Ja, nicht komplett, aber es wird Änderungen geben
      Q: [Frage bezüglich Mosin Mods, die erst nach Mechanic quests verfügbar sind] Werden die Quests schon eher verfügbar sein? Oder die die Mods vielleicht sogar noch eher?
      A: Die Questreihe wird früher starten
      Q: Keine geplanten Belohnungen für Top Rankings irgendwann?
      A: Es wird definitive ein paar dekorative Dinge für den Hideout geben. Nichts “nützliches” allerdings
      Q: Neuer Scav Boss?
      A: 0.11
      Q: Nikita, “Überarbeitung der Ergonomie” scheint zu bestätigen, das Ergo die Maussensivität beeinflusst und das Problem der Leute vergrößert, da aktuell Waffen UND Rüstung die Drehung verlangsamen.
      A: Die Überarbeitung der Ergonomie wird keine Auswirkungen auf die Rotation/Sensivität haben
    • Escapers!
      Unser Team arbeitet hart daran, den Patch 0.10.5 fertig zu stellen.
      Jetzt präsentieren wir Ihnen die vorläufigen Patchnotes für dieses Update.
      Bitte nicht nach einem Datum fragen, das haben wir defacto nicht!
      0.10.5.x Realease: NO ETA
      Wipe: Kommt mit Patch 0.10.5.x
      Hinzugefügt:
      • Flohmarkt. Eine fortschrittliche wirtschaftliche Ergänzung zu EFT, die die Möglichkeit des freien Handels zwischen Spielern bietet.
        • Jetzt können Sie vorab geprüfte Gegenstände zum Verkauf anbieten und Waren von anderen Spielern kaufen.
        • Indem Sie Ihren eigenen Rang aufstocken, können Sie mehr Gegenstände anbieten und zusätzliche Vorteile erhalten.
        • Das Flohmarktsystem umfasst eine erweiterte Suchmaschine, eine Wunschliste und andere praktische Funktionen für die einfache Verwendung des neuen Systems
        • Ab sofort ist ein neues Enzyklopädie-Handbuch verfügbar, in dem bereits untersuchte Artikel angezeigt werden. In Zukunft wird die Funktionalität dieser Funktion erweitert.
      • Erste Version des Ranking Systems
      • Animierter Verzehr von Lebensmitteln und Medikamenten (keine abschließende Wiederholung, Animationen werden verfeinert sowie neue hinzugefügt.)
      • Bullet-Hits lassen die Ausdauer durch verschiedene Algorithmen ablaufen (eine bestimmte Menge an Ausdauer hängt vom Schaden der Kugeln ab, von der Präsenz einer kugelsicheren Weste usw.).
      • Es wird möglich sein, die Container mit Namen zu versehen
      • Neue Mechanic-Quests, "Tarkov Marksman" -Serie (auch neue Quest-Mechanic).
      • MP7A1 SMG.
      • 21х9 Monitor Unterstützung.
      • Stumpfer Schaden hängt jetzt von der Rüstungsklasse und dem Durchdringungsgrad der Geschosse ab.
      • Die Ergonomie wird jetzt auf eine andere Art und Weise berechnet, wobei die Mods zu den Eigenschaften der Waffe hinzugefügt werden, auf der sie platziert sind. Die Fertigkeiten und Bonis werden weiterhin als Prozentsatz hinzugefügt. Das Endgewicht der Waffe beeinflusst die Eigenschaften der Ergonomie. Die Zielgeschwindigkeit hängt von der Ergonomie ab. Die Zielgeschwindigkeit hängt davon ab, wie die Waffe schwankt, die Ausrichtung der Sichtlinie und die Geräuschentwicklung der Ausrüstung.
      Neue Mods für Mosin Gewehr:
      • DELTAC Mosin Nagant Mini-Mag Mündungsbremse
      • TacFire Mosin Nagant 91/30 Bolt-On-Tanker-Mündung
      • Mosin Nagant 91/30 Clamp On Muzzle Break
      • Mosin Nagant 91-30 Mündungsbremse
      • DELTAC Mosin Nagant Empfänger-Montagesockel mit Bolzengriff
      • AIM Sports Mosin Nagant 91/30 Zielfernrohrmontage MNG
      • AIM Sports Mosin Nagant Tri-Rail MNGTM
      • 14.TacFire Mosin Nagant M44 und 91/30 Pistolengriff schwarz PGMN-B
      • ATI Mosin Nagant Monte Carlo Schwarz
      • ProMag Archangel OPFOR Magazine 7.62x54R 10 Schuss Polymer Schwarz AA762R 02
      • AIM Sports Mosin Nagant Buttpad-Erweiterung PJNG05
      • AA9130-DT - Archangel Opfor Präzisionsgewehrschaft für Mosin-Nagant M1891 und Varianten - Desert Tan
      KI Verbesserungen:
      Eine Iteration des KI-Verhaltens und Verbesserungen beim Schießen. Nun sollte das Verhalten der KI realistischer werden und die meisten Fälle beseitigen, in denen sie sich seltsam verhielten. Dies sollte zu einer Erhöhung der Wirksamkeit ihres Verhaltens führen und es vorhersehbarer machen. Das Verhalten der KI wird basierend auf Statistiken und Ihrem Feedback verfeinert.
      • Verbessertes System zur Entscheidungsfindung, um in Deckung zu gehen, von einem Ort aus zu schießen, rückwärts zu gehen, lehnend schießen und Nachladen.
      • KI wird versuchen, in Deckung zu treten, wenn er den Feind sieht oder wenn jemand auf ihn schießt
      • Verbessertes Deckungssystem für Sicherheitsüberprüfungen.
      • Verbessertes Cover-Sniping-Verhalten.
      • Verbessertes AI-Hörsystem.
      • Verbessertes KI-Verhalten bei Verwendung verschiedener Waffenarten. Schüsse mit Flinten und Pistolen werden aus nächster Nähe versucht.
      • KI wird sich in einer gefährlichen Situation vor einem Spieler versuchen zu verstecken
      • Das Wurfsystem für KI Granaten (Splitter und Flash) wurde verbessert.
      • Jetzt zielen Bots länger und weniger genau, während sie sich bewegen.
      • Schießen, Einstellen des Feuers, Sichtbarkeit, Hören, Reaktion und eine Reihe anderer Parameter werden geändert.
      • Es wurden verschiedene Fehler behoben, wenn die KI am Player zuläuft
      • Es wurde behoben das die KI auf Spieler schießen kann, während sie in diesem steht
      • Andere verschiedene Fehler behoben.
      Fixes für Standorte:
      • KI kann jetzt durch die Drehtüren der Haupteingänge sehen.
      • Woods, der Ort, an dem der Charakter hängen bleiben kann wurde behoben (am Sägewerk, in der Nähe der Bank)
      • Woods,der Ort, an dem der Spieler unter Wasser liegen könnte (in der Nähe der Raststätte) wurde behoben
      • Woods, Bunkerlücke wurde behoben
      • Werbetafeln, die keine Einschusslöcher zeigten, wurde behoben (IDEA-Markt)
      Visuelle Korrekturen:
      • SSAO-Stroboskopeffekt behoben
      • Das Optikbild rendert jetzt nur während des Zielens
      • Black Line Glitch für die Taschenlampe in Factory ist behoben
      Fehlerbehebungen:
      • Ein seltener Fehler, wenn ein Treffer eines Charakters nicht gezählt werden konnte, wurde behoben
      • Dass das Spiel während des Laden der Karte abstürzt, wurde behoben
      • Der Spieler kann jetzt nicht mehr schießen, während die animierte Aktion aus dem Inventar gestartet wurde (z. B. Entladen, Laden von Waffen).
      • Die Statistik zeigt Korrekturen an.
      • Verschiedene Fehler beim Spielen auf der Woods-Karte wurden behoben
      • Looping Jump Bug aus der Third-Person-Ansicht behoben, während die Geometrie den Sprung der Spieler darüber blockiert.
      • Die Beschreibung der B-10M-Handschützer wurde korrigiert
      • Fehler beim Wechsel des Optikmodus während der Blindschießens
      • Das Waffensymbol hängt beim Übertragen beim Herausnehmen einer Waffe aus dem Hauptwaffenslot.
      • Das Geräusch der Suche in verschiedenen Containern an den Standorten (zuvor wurde nur in einem Mono-Sound abgespielt)
      • Ein Fehler, der die Interaktion mit Waffen blockiert, während er zum Zeitpunkt eines Granatwurfs die Waffen wechselt, wurde behoben
      • Ein Fehler, der den Schmerzeffekt nicht zeigte, während er mit gebrochenen Beinen mit Schmerzmitteleffekt lief, wurde behoben
      • Ein Fehler, wenn der Status "In Aktion getötet" angezeigt wurde, wenn ein Spieler einen Raid verlassen hat (Raid über die Menüschaltfläche beenden)
      • Ein Fehler, bei dem ein Charakter aus der Sicht einer dritten Person in der Position „Inventar geöffnet“ steckte, wenn Sie die Waffe entladen und beim Öffnen des Inventars mit dem Laden beginnen
      Änderungen:
      • Die Anzahl der Quest-XP wurde erhöht.
      • Rebalancing von Waffenmods (Ergonomie, Rückstoß).
      • Bei einigen Artikeln werden die Reparaturkosten geändert.
      • Egoperspektive-Helm-Abprallgeräusche sind behoben
      • Sterbegeräusche aus der Egoperspektive wurden behoben
      • Die erste Einführung der Zensur der Spitznamen der Spieler; Wir planen, es in Zukunft zu verbessern.
      • Schaltfläche "BEREIT" auf dem Bildschirm, nachdem die Ortsauswahl hinzugefügt wurde.
      • Nun werden die Aktionen „Run“ und „Hold your breath“ in verschiedene Tasten unterteilt.
      • Sie können jetzt die Tastenbelegung „Entsorgen“ ändern (standardmäßig LÖSCHEN).
      • Jetzt ist es möglich, Bolzengewehre später wieder zu Laden (nachdem die Kugel in die Kammer geschickt wurde, nachdem sie mit einem verschiebbaren Bolzengewehr abgefeuert wurden), während die rechte Maustaste losgelassen wird.
      • Jetzt können mehrere Aktionen aktiviert werden, die auf „Halten“ eingestellt sind.
      • Atemstillstand ist jetzt standardmäßig auf der linken Alt-Taste festgelegt.
      • Eine zweite Spalte für die Tastaturbelegung wurde hinzugefügt. Jetzt können Sie mehreren Tasten eine Aktion zuweisen.
      • Kimme und Korn haben eine realistische Nullstellung
      • "Lazy Load" der Dialogliste für eine große Anzahl von Dialogen hinzugefügt. Erhöht die Schnittstellenleistung.
      • Wenn nun das Pre-Order-Pack verbessert wird, wird der Unterschied in der Ausrüstung per Game-Mail gesendet, wenn der Spieler bereits ein Konto hat.
      • Im Waffeninspektor wird die Rückstoßinformation jetzt in horizontal und vertikal unterteilt.
      • Press Packs sind jetzt gleich EoD Packs